Sunday 22 April 2018

Sistema de negociação wiki


Sistema de negociação automatizado.


Um sistema de negociação automatizado (ATS) é um programa de negociação de computadores que envia automaticamente negociações para uma troca. No ano de 2010, mais de 70% das ações negociadas na NYSE e NASDAQ são geradas a partir de sistemas de negociação automatizados s. Erro de script Erro de script & # 91; citação necessária & # 93; Eles são projetados para negociar ações, futuros e divisas com base em um conjunto de regras predefinidas que determinam quando entrar em um comércio, quando sair e quanto investir nele.


Um exemplo de um ATS precoce é Instinet. Isso permite que os traders insiram operações de forma invisível no mercado, com um preço de cruzamento determinado por uma medida VWAP. A Instinet também permite que conversas anônimas e negociações ocorram entre os licitantes, reduzindo assim os custos informativos para os participantes.


Os projetistas / programadores de sistemas de negociação muitas vezes testam seus sistemas de negociação automatizados em dados de mercado históricos ou atuais, a fim de determinar se o algoritmo subjacente que orienta o sistema é lucrativo ou não. O software Backtesting é uma plataforma de negociação especial que permite que o designer de sistemas de negociação desenvolva e teste seus sistemas de negociação em dados históricos do mercado, com o objetivo de produzir resultados históricos ótimos.


Sistema de comércio.


Como funciona.


O Trade System só permite que os jogadores troquem Limiteds e LimitedUs, com ou sem número de série. Cada um deles tem seu próprio RAP (preço médio recente), para determinar o valor comercial. O comércio também depende das configurações de proporção de troca do jogador. Os jogadores têm a opção de definir uma relação de valor comercial, que pode ser definida como alta, média, baixa ou nenhuma. Se o jogador tiver definido uma relação alta (que pode ser modificada nas configurações da conta), o jogador só conseguirá um comércio próximo e uniforme. Se o jogador tiver definido uma relação baixa, o jogador também obterá negociações desiguais. Ambos os jogadores podem trocar apenas quatro limitados. Uma vez que o jogador decide o que o jogador deseja, ele / ela pressiona "Enviar Pedido" para enviá-lo para o outro usuário. O outro jogador tem três opções, seja para.


Ao contrariar, o menu comercial aparecerá, com a seleção comercial. O outro jogador tem uma opção para alterar as circunstâncias até mesmo o comércio.


Há também a capacidade de adicionar robux ao comércio, que pode ser adicionado na parte inferior da exibição comercial. Qualquer um pode adicionar o número de robux dependendo de quanto tem cada usuário. Há também uma taxa de 30% que levará 3/10 do preço original. A partir de 16 de abril de 2013, um jogador pode agora possuir mais do que um dos mesmos, ou trocar o (s) mesmo (s) limitado (s).


Observe que, se um dos jogadores não tiver limitado ou o Clube do Construtor (citações necessárias), o jogador não pode ser negociado.


Negociação.


O Trade System permite que os jogadores troquem Prime Blueprints, Prime Parts, Mods, Platinum, Reliquias Void, Capacete Arcano Alternativo, Imprensa Companion e Armas Especiais na Postagem Comercial do Clan Dojo, ou em um relato comercial específico (Maroo's Bazaar). Existe um requisito mínimo de Domínio do Rank 2 para negociar, e o número de transações comerciais disponíveis aumenta em uma por cada Mastery Rank. Até cinco itens podem ser negociados por transação e um imposto comercial é comissionado para completar o comércio. O Trading Post pode ser encontrado na guia Local de Decoração se você for um Arquiteto em seu Clã.


Os jogadores também podem trocar em Marte no Maroo's Bazaar (segure Q e clique em "configurar loja").


Operações por dia Editar.


O Trading Post como ele aparece no jogo.


O número de negociações que podem ser feitas por dia é o mesmo que o Rank do Mestre do jogador, com exceção aos Fundadores, que recebem mais dois negócios por dia. O limite de comércio é atualizado diariamente às 00:00 GMT e não é afetado pela quantidade de itens trocados em cada transação. Além disso, classificar não fornecerá um comércio adicional até a próxima atualização.


As negociações são cobradas por um imposto comercial que é o montante em Créditos com base na raridade da mercadoria. Os jogadores terão que pagar o respectivo imposto pelo item que eles recebem no comércio. Além disso, um imposto de clã pode ser definido pelo Clan com o qual o Clan Dojo está associado.


Mods Primed tais como Primed Flow são considerados "Legendary Items", custando um imposto de comércio de 1.000.000 e # 8205; 1.000.000. No entanto, Primed Mods obtidos do Daily Tribute não pode ser negociado.


1) As armas especiais devem ser inutilizadas, sem qualquer catalisador de afinidade, Forma, Lens ou Orokin para serem negociáveis. 2) Cada Estrela de Ayatan inserida em uma Escultura aumenta o imposto comercial até o ano de 2000. 3) Os jogadores não podem trocar a quantidade inicial de platina com a qual todas as contas começam. Isso é para evitar que os jogadores criem novas contas para cultivar platina. Os jogadores não podem trocar platina que lhes foi presenteada.


Limitações de Negociação Editar.


Ao trocar armas, peças de armas e peças de Warframe, um jogador só pode trocar aquela arma ou armação se for Prime, Wraith, Vandal, Prisma ou Syndicate, mas somente se eles são não classificados e inalterados (nenhum form e Goldkin Catalyst aplicou ). Uma arma Prime ou Warframe totalmente trabalhada não pode ser trocada. Peças que são criadas através de esquemas não podem ser negociadas. Modelos e armas especiais não podem ser negociados para um jogador que não atende aos requisitos de classificação de domínio do equipamento. As relíquias podem ser negociadas, abobadadas ou não vigiadas.


Editando terminologia de negociação.


As pessoas que usam o bate-papo comercial têm suas próprias siglas para resumir suas ofertas. Abaixo está uma pequena lista dos acrônimos mais usados ​​no bate-papo comercial. Um guia mais completo pode ser encontrado aqui.


WTB - Quer comprar WTS - Quer vender WTT (F) - Quer negociar (para) PC - Verificação de preço.


Negociação.


O sistema de negociação é um mecânico de jogabilidade que permite aos jogadores trocar esmeraldas por itens (e vice-versa) com os aldeões.


O clique com o botão direito do mouse sobre um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões farão ofertas baseadas em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base em quais ofertas estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida atualmente. Todas as ofertas envolvem esmeralda como uma moeda e algum item relevante para a carreira do aldeão. O comércio permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas o 'encantadoras no modo Survival.


Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores marrons podem ser pescadores ou pescadores; Os ferreiros podem ser armadores ou armadilhas de armas; etc. Todos os aldeões geram o nível 1 de sua carreira, que variam de 2-4 negociações destravadas iniciais (ou seja, todos os pastores gerarão apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais, e os níveis são os mesmos para qualquer carreira determinada (veja o gráfico abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é comercializada. Observe que a GUI de negociação deve ser fechada antes de um aldeão desbloquear uma nova camada. Quando o fizerem, receberão Regeneração I e ficará cercado de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma seqüência fixa de camadas, e só desbloqueará um número finito de ofertas.


Os aldeões vão desativar uma oferta se a oferta for usada algumas vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois que uma oferta foi usada 12 vezes, é garantido que ele esteja desativado. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta está desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e tem o mesmo efeito de partículas que uma oferta a ser criada.


É garantida uma oferta para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) a primeira vez que é negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chances de fazê-lo, por comércio. Por exemplo, se um aldeão agricultor tiver um comércio que seja 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras seja trocada, isso contará como 8 tentativas com cada tentativa com 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.


Os aldeões distinguirão entre valores de danos, por isso diferentes cores de lã não podem substituir a lã branca, o carvão não pode ser trocado em lugar de carvão, e ferramentas danificadas não podem ser trocadas em lugar de ferramentas totalmente reparadas. Os dados NBT, no entanto, são ignorados, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importa.


Na edição Java, todos os negócios recompensam o jogador com 3-6 experiência, ou 8-11, se o aldeão estiver em um estado onde ele está disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certas trades não recompensam nenhuma experiência: os negócios de primeira linha de um Fazendeiro, o comércio de carne de um clérigo, o comércio de carne de porco de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher.


A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:


Brown Robed Villager.


16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]


Aldeão de peixe branco.


Ocean Explorer Map [nota 5]


Woodland Explorer Map [nota 5]


Aldeão ropado.


Garrafa o 'Enchanting.


Aldeão de avental preto.


White Apron Villager.


Os aldeões genéricos de "Nitwit" com túnica verde não possuem trocas.


↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Para obter uma listagem de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um aldeão dado carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc O livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com a mesma chance de qualquer tipo de encantamento ocorrer e chance igual para obter qualquer nível, então os encantamentos de nível superior são tão propensos a obter encantamentos de baixa nivel. O preço nas esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Lvl I, 8 - 32 para Lvl II, 11 - 45 para Lvl III, 14 - 58 para Lvl IV e 17 - 71 para Lvl V. Para encantamentos "tesouros", o preço é duplicado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros Lvl V variam verdadeiramente de 17 a 64 esmeraldas e os custos na extremidade superior da gama são mais comuns. ↑ ab Librarians oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Este comércio não pode ser desbloqueado enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclui a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' configurado para 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.


As questões relacionadas com "Negociação", "Negociações" ou "Comércio" são mantidas no rastreador de problemas. Informe problemas lá.


Clicar com o botão direito do mouse sobre um aldeão faz uma pausa no caminho do aldeão. Se um Aldeão tiver dano durante a negociação, a GUI de negociação fechará. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da GUI comercial irá desencadear uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.


A primeira imagem do sistema comercial lançado pela Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.


Outra imagem lançada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]


Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.


O sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane of Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.


Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura de minério original com mais clareza.


Um aldeão que oferece comércio dois blocos de Glowstone para uma esmeralda.


Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma idéia de quão comuns ou raras são algumas das ofertas.


Uma oferta de fechamento de aldeões.


Um aldeão com sua única oferta bloqueada.


Um aldeão que vende uma Feather Falling IV Enchanted Book for 43 Emeralds.


Um aldeão que vende um Efficiency III, Unbreaking III e Silk Touch I Pickaxe para uma picareta de ferro e 4 esmeraldas.


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Sistema de Negociação.


Iniciando um comércio (topo)


O comércio está disponível em todos os mundos: a cidade, a fronteira e as terras baixas. No entanto, para evitar abusos, os jogadores comerciais devem estar dentro de 32 blocos uns dos outros nos dois últimos mundos.


/ trade [WithPlayerName] & lt; OptionalRupees & gt; - Permite iniciar uma troca com alguém, com uma opção para incluir Rúpias. Quando este comando é digitado, o jogador receptor tem a opção de clicar para confirmar ou digitar / trocar [Nome do Iniciador] para aceitar a oferta.


Artigos de negociação e Rúpias (topo)


Quando uma troca é confirmada, uma interface de usuário gráfica aparecerá para ambos os usuários.


Finalização de negociações (topo)


Quando cada jogador está pronto, eles devem clicar no corante rosa, que será alterado para verde, significando que você ou o outro jogador estão prontos. Isso bloqueará os termos comerciais - nenhuma Rupia pode ser ajustada, nem os itens podem ser adicionados ou removidos. Para ajustar os termos, você deve alternar o corante verde para reverter de volta ao rosa.

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